乌龟模块的全面文档
#初学者 #python #codenewbie #电脑科学

以下是turtle模块的全面文档,从基础知识开始,逐渐涵盖更高级的功能。这将帮助您使用Python中的Turtle模块创建有趣而互动的图形。

目录:

  1. 基本设置和命令
  2. 乌龟运动和位置
  3. 绘画形状
  4. 改变乌龟外观
  5. 控制笔和填充
  6. 高级乌龟命令
  7. 键盘和鼠标事件
  8. 动画和控制
  9. 保存和加载图
  10. 示例和项目

1.基本设置和命令:

  • 导入turtle模块:
import turtle
  • 创建一个turtle对象:
t = turtle.Turtle()
  • 开始图纸:
t.forward(100)  # Move the turtle forward by 100 units
t.right(90)     # Turn the turtle right by 90 degrees
t.backward(50)  # Move the turtle backward by 50 units
t.left(45)      # Turn the turtle left by 45 degrees

2。乌龟运动和位置:

  • forward(distance):将乌龟向前移动给定距离。
  • backward(distance):将乌龟向后移动给定距离。
  • right(angle):以度的角度将乌龟右转。 left(angle):将乌龟掉为左右的乌龟。
  • goto(x, y):将乌龟移至指定的坐标(x,y)。
  • setx(x):将乌龟移至指定的X坐标。
  • sety(y):将乌龟移至指定的Y坐标。
  • setheading(angle):将乌龟的标题(方向)设置为指定的角度。
  • home():将乌龟移至起源(0,0)并重置乌龟的标题。

3。绘画形状

  • circle(radius):用指定的半径绘制一个圆圈。
  • dot(size=None, color=None):在乌龟的当前位置绘制一个点。
  • stamp():在屏幕上印有乌龟形状的印象。
  • clearstamp(stamp_id):用指定的stamp_id删除邮票。
  • clearstamps(n=None):删除最后的N(或所有)邮票。
  • begin_fill():开始填充形状。
  • end_fill():停止填充并完成形状。
  • filling():如果填充正在进行,则返回为true,否则为false。

4。改变乌龟外观:

  • shape(name):改变乌龟的形状。可用形状:“箭头”,“乌龟”,“圆”,“正方形”,“三角形”,“经典”。
  • color(pen_color, fill_color=None):设置笔和填充颜色。使用颜色名称,RGB值或颜色字符串,例如“ #rrggbb”。
  • pensize(width):设置乌龟笔的宽度。
  • speed(speed):设定乌龟的速度(0-10)。 0是最快的。
  • hideturtle():使乌龟看不见。
  • showturtle():使乌龟可见。

5。控制笔和填充:

  • penup():将乌龟的笔从屏幕上抬起(停止绘画)。
  • pendown():将乌龟的笔放在屏幕上(开始绘画)。
  • isdown():如果笔向下,返回true,否则为否。
  • pensize(width):设置乌龟笔的宽度。
  • pencolor(color):设置乌龟笔的颜色。
  • fillcolor(color):设置填充形状的颜色。

6。高级海龟命令:

  • speed(speed):设定乌龟的速度(0-10)。 0是最快的。
  • delay(delay=None):设置或返回毫秒中的图纸延迟。
  • begin_poly():启动新自定义形状的定义。
  • end_poly():结束自定义形状的定义并返回所得多边形。
  • get_poly() or get_polygon():返回当前自定义形状作为多边形。

7。键盘和鼠标事件:

  • onkeypress(fun, key=None):按下键时调用指定功能。
  • onkeyrelease(fun, key=None):释放键时调用指定功能。
  • onclick(fun, btn=1, add=None):单击鼠标按钮时调用指定功能。
  • onscreenclick(fun, btn=1, add=None):单击屏幕时调用指定功能。

8。动画和控制:

  • tracer(n=None, delay=None):打开/关闭乌龟动画并设置更新延迟。
  • update():如果关闭Tracer(),请重新绘制屏幕。

9。保存和加载图:

  • getscreen():返回乌龟的屏幕对象。
  • screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None):设置乌龟画布的大小。
  • getcanvas():返回乌龟的帆布对象。
  • clear():从屏幕上清除乌龟的图纸。
  • reset():清除屏幕并重置乌龟设置。
  • undo():撤消最后的乌龟动作。

10。示例和项目:

  • 画一个正方形:
for _ in range(4):
    t.forward(100)
    t.right(90)
  • 画一个五颜六色的螺旋:
colors = ["red", "orange", "yellow", "green", "blue", "indigo", "violet"]

for i in range(360):
    t.pencolor(colors[i % len(colors)])
    t.width(i / 100 + 1)
    t.forward(i)
    t.left(59)

这些只是您可以使用turtle模块的几个示例。可能性是无穷无尽的,您可以探索更高级的功能并将它们结合起来,以创建更有趣和更具交互的图形。

记住尝试,玩得开心,并毫不犹豫地参考官方Python文档,以获取有关特定乌龟命令(https://docs.python.org/3/library/turtle.html)的更多详细信息