学习一种新的编程语言可能是一项艰巨的任务,但是从事一个有趣的项目(例如构建游戏)可以使过程变得愉快而有效。在本教程中,我们将通过创建一个简单的蛇游戏来学习Golang。 Golang或Go是一种由Google设计的开源编程语言,它易于构建简单,可靠和高效的软件。
在本教程结束时,您将对GO及其核心概念(例如变量,功能,循环和结构和结构)以及有效的蛇游戏有一个基本的理解,以展示您的新技能。 P>
设置您的GO环境
在开始构建游戏之前,您需要设置GO环境。您可以从https://golang.org/dl/的官方网站下载Go。安装后,请确保设置gopath并正确配置环境变量。
Ebiten简介
用于构建2D游戏,我们将使用Ebiten软件包。 Ebiten是GO的2D游戏库,可以轻松开发跨平台游戏。 Ebiten提供了必不可少的游戏功能,例如绘制图像和处理用户输入。要开始使用Ebiten,请通过运行以下命令安装库:
go get -u github.com/hajimehoshi/ebiten/v2
设置游戏环境
首先创建一个新的go文件并导入所需的软件包,例如 fmt , log , Math/rand/rand ,时间和 github.com/hajimehoshi/ebiten/v2 。接下来,为屏幕宽度和高度创建常数。
const (
screenWidth = 320
screenHeight = 240
tileSize = 5
)
主要功能应初始化游戏状态并致电ebiten.RunGame()
开始游戏循环。
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
game := &Game{
snake: NewSnake(),
food: NewFood(),
gameOver: false,
ticks: 0,
speed: 10,
}
ebiten.SetWindowSize(screenWidth*2, screenHeight*2)
ebiten.SetWindowTitle("Snake Game")
if err := ebiten.RunGame(game); err != nil {
log.Fatal(err)
}
}
此代码设置一个基本的Ebiten游戏窗口,大小为640ã480像素。
创建蛇结构
创建一个Point
struct代表x和y坐标,以及一个代表蛇的身体,方向和生长计数器的Snake
结构。
type Point struct {
X int
Y int
}
type Snake struct {
Body []Point
Direction Point
GrowCounter int
}
现在实现NewSnake()
函数来创建新的蛇实例和Move()
方法,以根据其方向更新蛇的位置。 Move()
方法还应通过根据GrowCounter
保留或去除尾部细分来处理蛇的生长。
func NewSnake() *Snake {
return &Snake{
Body: []Point{
{X: screenWidth / tileSize / 2, Y: screenHeight / tileSize / 2},
},
Direction: Point{X: 1, Y: 0},
}
}
func (s *Snake) Move() {
newHead := Point{
X: s.Body[0].X + s.Direction.X,
Y: s.Body[0].Y + s.Direction.Y,
}
s.Body = append([]Point{newHead}, s.Body...)
if s.GrowCounter > 0 {
s.GrowCounter--
} else {
s.Body = s.Body[:len(s.Body)-1]
}
}
NewSnake
函数在屏幕中心的单个身体部位初始化蛇,并将初始方向设置为右侧。
Move
函数根据当前头部位置和方向计算新的头部位置。然后,除非蛇生长,否则它将新的头部添加到身体上并卸下尾巴。
实施食物
现在创建一个Food
结构来表示食品的位置和NewFood()
功能,以创建一个新的食物实例,并在游戏屏幕上随机位置。
type Food struct {
Position Point
}
func NewFood() *Food {
return &Food{
Position: Point{
X: rand.Intn(screenWidth / tileSize),
Y: rand.Intn(screenHeight / tileSize),
},
}
}
处理用户输入和游戏更新
创建一个Game
struct来表示游戏状态,包括snake
,food
,score
,speed
和game over
flag。
type Game struct {
snake *Snake
food *Food
score int
gameOver bool
ticks int
updateCounter int
speed int
}
为Game
结构实施Update()
方法来处理用户输入,更新蛇的位置,检查碰撞并处理食物的蛇。如果蛇吃食物,请增加分数并更新食物位置。
func (g *Game) Update() error {
if g.gameOver {
if inpututil.IsKeyJustPressed(ebiten.KeyR) {
g.restart()
}
return nil
}
g.updateCounter++
if g.updateCounter < g.speed {
return nil
}
g.updateCounter = 0
// Update the snake's position
g.snake.Move()
if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyLeft) && g.snake.Direction.X == 0 {
g.snake.Direction = Point{X: -1, Y: 0}
} else if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyRight) && g.snake.Direction.X == 0 {
g.snake.Direction = Point{X: 1, Y: 0}
} else if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyUp) && g.snake.Direction.Y == 0 {
g.snake.Direction = Point{X: 0, Y: -1}
} else if ebiten.IsKeyPressed(ebiten.KeyDown) && g.snake.Direction.Y == 0 {
g.snake.Direction = Point{X: 0, Y: 1}
}
head := g.snake.Body[0]
if head.X < 0 || head.Y < 0 || head.X >= screenWidth/tileSize || head.Y >= screenHeight/tileSize {
g.gameOver = true
g.speed = 10
}
for _, part := range g.snake.Body[1:] {
if head.X == part.X && head.Y == part.Y {
g.gameOver = true
g.speed = 10
}
}
if head.X == g.food.Position.X && head.Y == g.food.Position.Y {
g.score++
g.snake.GrowCounter += 1
g.food = NewFood()
g.score++
g.food = NewFood()
g.snake.GrowCounter = 1
// Decrease speed (with a lower limit)
if g.speed > 2 {
g.speed--
}
}
return nil
}
在更新功能中,我们正在处理,通过逻辑,速度,用户输入和重新启动游戏功能进行游戏。
绘制游戏对象
为Game
结构实现Draw()
方法,以渲染游戏对象,例如蛇,食物和游戏。使用Ebiten的绘图功能,例如DrawRect()
,将蛇和食物绘制为矩形和text.Draw()
功能以显示分数和游戏。
func (g *Game) Draw(screen *ebiten.Image) {
// Draw background
screen.Fill(color.RGBA{0, 0, 0, 255})
// Draw snake
for _, p := range g.snake.Body {
ebitenutil.DrawRect(screen, float64(p.X*tileSize), float64(p.Y*tileSize), tileSize, tileSize, color.RGBA{0, 255, 0, 255})
}
// Draw food
ebitenutil.DrawRect(screen, float64(g.food.Position.X*tileSize), float64(g.food.Position.Y*tileSize), tileSize, tileSize, color.RGBA{255, 0, 0, 255})
// Create a font.Face
face := basicfont.Face7x13
// Draw game over text
if g.gameOver {
text.Draw(screen, "Game Over", face, screenWidth/2-40, screenHeight/2, color.White)
text.Draw(screen, "Press 'R' to restart", face, screenWidth/2-60, screenHeight/2+16, color.White)
}
// Draw score
scoreText := fmt.Sprintf("Score: %d", g.score)
text.Draw(screen, scoreText, face, 5, screenHeight-5, color.White)
}
重新启动游戏
终于实现了游戏结构的重新启动()方法,以重置游戏后的玩家在游戏结束后按“ R”。
func (g *Game) restart() {
g.snake = NewSnake()
g.score = 0
g.gameOver = false
g.food = NewFood()
g.speed = 10
}
此代码检查游戏结束时是否按下R
键,如果是,则通过调用restart
方法重新启动游戏。 restart
方法重置游戏状态,包括snake
,score
和gameOver
flag。
跑步游戏
在twitter上关注我,并给我发消息,我会立即向您发送完整的工作代码。
结论
恭喜!您现在使用Golang和Ebiten Library构建了一个简单的蛇游戏。在此过程中,您了解了Golang的基础知识,包括变量,功能,循环和结构,以及如何处理游戏中的用户输入和碰撞。
您可以通过添加更多功能,例如不同的级别,障碍或电力来进一步增强该游戏。可能性是无穷无尽的,现在您可以通过游戏开发来学习golang,可以建立坚实的基础。愉快的编码!
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